おススメ案件一覧(2023-05-21更新)

ここがダメだよMarvel Snap

この前の記事はあくまでインタビューの内容に対してそれは違うんじゃないと思ったところを書いたんだけど、今回はもっと端的にMarvel Snapのやべえ所を書いてく。初心者向けの記事とか書いちゃったけど、今はもう人に勧める気は全く無くなったので、これから始めようかなとか考えられてる方はこの記事も読んでほしいところ。ここまでやべえゲームだとは正直思ってなかったので、なんというか分かった上で遊んで欲しい。私は課金もしちゃったしBattle Modeどんなのか見てから判断しようかなとは思ってるけど、bot相手にミッション達成する作業に飽きたらその前に撤退するかもしれない。

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ランクマッチが機能してない

私がランクマッチに潜ると夕方でも3割以上、朝にやったりすると平気で7割8割とかbotとマッチングする。これだけbotとマッチングする以上、ランクを上げようと思ったら、botと当たりやすい時間に遊ぶと良いしアホなbotがSNAPしてきやすいようなデッキを使うのが良いという話になる。考えるだけでアホくさい。こんな状況ではランクを上げるという一つの目標が空虚になっちゃう。頭の悪いbot相手に得点稼いで何が楽しいんだ? ってね。

ランク上げてもしょーもないだけ

もちろん人と当たったら避けなければほぼ連戦になるのでこれも非常にめんどくさい。カード揃わない話はあとでやるけど、組みたいデッキが組めない状況で良いデッキ組めてる人間と連戦とかになると流石にしょうもなさすぎる。得点稼ぐならbot狩ればいいって状況だから、マッチングしても片方が無難に撤退するだけのことがほとんどだしね。

ということで今まで10個以上はDCGやってきたけど、その中でもこのゲーム以上にランクマッチ潜っててつまらないゲームは今までなかった。ゼノンザードのアオバゲーだろうとTEPPENの逆鱗ゲーだろうとウォーブレの先行TAOSINゲーだろうと、サービス開始直後にひどい環境だったゲームでもそれなりに遊べた人間なんだけどね。ほかにひどいのなんかあったっけ。最近やったSpell Slingersのラルゲーとかはまあまあ様子見してたので、単純に私が年とっただけ説はあるけど。とりあえずMarvel Snapはつまらない。人とまともに対戦できないんだもん……。

SNAPや最終ターン終了2倍はカードゲームの楽しさを損なってる

SNAPや最終ターン終了で2倍になるルールは、なるほど従来のカードゲームにはなかった違う種類の魅力はゲームに与えているのかもしれない。しかしそれは確実にカードゲームの楽しさを損なってる。少なくとも私はこのルールで得られる面白さよりも、お互いやりたいこともロクにできないまま、片方が撤退して終わって相手との会話もろくに成立しない状況に萎えてる。

例えばミスター・ネガティブは使った後にどんなカードを引いたのか見せ合わないと面白くないじゃない? 勝つにせよ負けるにせよさ。このルールだとそれがしづらい。撤退したらいいカード引けなかったんだろうなってのは分かるけど、投げ合ったほうが楽しいじゃん。たまにブン回るみたいなデッキとかも、せっかくうまく行きそうなのに途中で撤退されたりするわけだから面白いわけないじゃんね。相手とコミュニケーションができないんよ。過疎ゲーとかだと対戦相手と顔馴染みになって親しみがわいたりするもんだけど、このゲーム同じ人とマッチングしまくる割にろくに印象に残らないんだよね。

それから最終ターンにまだまだ勝負がよく分からないような状況でも、撤退が賢明とまでは言わないけど妥当な判断になってしまってる。これはbotとマッチングしやすいことも原因だけどさ。そもそもランク上げる行為がbotのせいで虚無なのに、人間との対戦も消化不良だからつまらないという。お互い五分五分くらいで読みあいやるから楽しいんじゃないの? このルールが読み合いを面白くしてるんじゃなくて逆に機会を減らしてつまらなくしてるよね。

塵も積もれば(ランダム性と試合時間の話)

派手に失敗したDCGことArtifactはランダム性と試合時間の長さがセットで敬遠されたらしい。私がちょっと触ってる間になんかもう色んな意味で終わってたから原因は私には正直よく分からないけどね。Marvel Snapの場合はランダム性は高いけど、試合時間が短いことで少なくとも短期のプレイではそこまで不満は感じないようにできてる。撤退で被害も抑えられる。でも……何度も繰り返されればやっぱりあほくさいんじゃない?

残ってるスクショを拾ってきたけど、こんなゲームをやりたい人はそんなにいないと思うよ。撤退すれば良いとかそういう話じゃなくて、実装する必要あった? って話。さすがにここまで強いランダム性は許容されないんじゃない。エゴやワールドシップで試合が決まるゲームなんて誰も望んでないよね。

プール3は失敗してる

プール1や2ならカードの入手にそこまで時間もかからないので、カードが揃わなくても楽しめる人も多いと思う。何よりゲームを始めたばかりは楽しいもんだしね。でも、プール3は枚数が多くしかも中々1枚入手するのも大変だから話が違うよ。マッチングの仕様がいまいち分からないんだけど、プール3でカード揃ってきてる人とプール3に突入したばかりの人がマッチングしたりするようならしんどいんじゃない?

ランクなどでマッチングを決めずに、なまじカードの入手具合とかでマッチングを決めてるなら、逆に自分の持ってないカード使われた時のストレス高くなりませんかね。botがあほみたいにいるからこのゲームではちょっとアレだけど、ランクで決めてるなら実力で決めてるんだから、相手が強いカード使ってきてもまあ仕方ないじゃない。自分が強いランクにいるから、または相手が弱いからって思えるからさ。でも、自分が運が悪いとかゲーム始める時期が遅れたとか課金してないからとかが理由でカード揃わない状態で揃ってる相手に負けるのはつまらなくないか、さすがに。揃ってるほうも揃ってない相手倒してもつまらなくない?

入手具合でマッチング決めたりするのであれば、このプールの分け方はいくらなんでも雑すぎるよね。現にマッチング相手が変わるからクレジット貯めてコレクションレベル上げないでおこうみたいに考えらえてる方もそれなりにいるみたいだしね。

Marvel Snap Zone
Marvel Snap Mystery Card Rewards: Full List of Cards in Pool (Series) One (Collection Level 18 - 214... In Marvel Snap, you acquire cards by increasing your Collection Level. Here are all the cards you will get up to Collection Level 214.

まとめ

ということで私が二週間くらい結構がっつり遊んでの不満は

  • botが多すぎてやば過ぎ。
  • 独自性が逆にカードゲームの面白さを損なってる。
  • 序盤中盤のランダム性がいくらなんでも高すぎる。
  • カードの入手方法には問題がありすぎて時間が経ってから始められる方には非常にしょっぱい。
  • デッキの枚数が12枚はさすがに少なすぎる。
  • 一部のミッションが一々めんどくさすぎる。
  • 頻出ロケーションの確率はやりすぎ。

とかになるかな。カードの入手方法がこうなったのは、デッキの枚数が12枚だと全部すぐ入手できるようになると飽きるの早いと思ったからかな? botがあほみたいに多いのはなんでだろうね。SNAPとか最終ターン終了2倍も含めてランダム性が高すぎるから実装する必要があったのかな。運ゲーで負けても1点だしまあいいや、どうせbotで点数稼げるし……みたいな? 最初から遊んでる人見つけるのに苦労するようなゲームならともかく、なんでこのゲームでbotだらけになってるのかはマジでよく分かんにゃい。もしかして隔離されてるの。

ゲームバランスが悪いとかなら待てば改善される可能性が高いんだけど、このゲームに私が不満を感じているところはインタビュー記事などを読む限りむしろいいところだと思ってる節があるのでちょっとキツーい。少し前にやってたSpell Slingersには運営やる気なさすぎ、バランス悪すぎくらいしか不満無かったから、別に私が不平家なわけではないはずっ。もうちょっとこう色々マイルドになってくれれば、私の好きなゲームになりそうなのになんでこのゲームこんなに尖ってるの。

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